/ domingo 27 de septiembre de 2020

Punto Gamer | El Príncipe de Persia regresa a la realeza

Este retorno no solo representa la portabilidad del título original hacia nuestros días, sino la oportunidad de poder remasterizar todos los detalles posibles.

El más reciente evento de Ubisoft Forward confirmó el regreso de la primera parte de una de las trilogías más exitosas y mejor recibidas tanto por la crítica, como por la audiencia, una versión desarrollada totalmente por Ubisoft India, el remake de Las Arenas del Tiempo.

Este retorno no solo representa la portabilidad del título original hacia nuestros días, sino la oportunidad de poder remasterizar todos los detalles posibles. La empresa dejó muy en claro que veremos gráficos y características mejoradas, nuevos ángulos de cámara, animaciones y una nueva opción de autoapuntado para los enemigos. Todas esas innovaciones no podrían ser posibles sin el motor gráfico Anvil Engine, el mismo que usa otra carta fuerte de la empresa, Assassin 's Creed.

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Además, los fanáticos viejos y nuevos podrán disfrutar de la aventura original de 1989, el cual será incluido como un logro desbloqueable: un aliciente para aquellos que no han podido disfrutar la primer aventura de esta saga.

Dejando de lado la nostalgia, por lo poco que pudimos ver, el juego no alcanza a estar a la altura, pero aún queda bastante tiempo para tratar de enmendar estos problemas y entregar un resultado con la calidad que merecen Las Arenas del Tiempo, de lo contrario, Ubisoft no podrá detener este fracaso.

El más reciente evento de Ubisoft Forward confirmó el regreso de la primera parte de una de las trilogías más exitosas y mejor recibidas tanto por la crítica, como por la audiencia, una versión desarrollada totalmente por Ubisoft India, el remake de Las Arenas del Tiempo.

Este retorno no solo representa la portabilidad del título original hacia nuestros días, sino la oportunidad de poder remasterizar todos los detalles posibles. La empresa dejó muy en claro que veremos gráficos y características mejoradas, nuevos ángulos de cámara, animaciones y una nueva opción de autoapuntado para los enemigos. Todas esas innovaciones no podrían ser posibles sin el motor gráfico Anvil Engine, el mismo que usa otra carta fuerte de la empresa, Assassin 's Creed.

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